Samstag, 29. August 2009
Tactics (15)
Solution (diff. ●○○○○): 1.- Rxe2+ (the beginning of a big exchange) 2.Kxe2 d1-Q+ 3.Rxd1 Bxd1 4.Kxd1 Kh4 with an elementary won endgame 0-1
Freitag, 28. August 2009
Endspiel: Turm gegen Läufer
In der unteren Stellung hingegen gewinnt Weiß, indem er den Turm auf der achten Reihe lässt und nach Kh8 mit Txf8 matt setzt.
Die untere Stellung lässt sich z.B. aus folgender Konstellation herleiten (Studie von Horwitz/Kling, 1851):
Der Bauer auf g6 steht im Prinzip ungünstig für Weiß, da er dem König das wichtige Feld g6 nimmt. Weiß kommt jetzt nur weiter, indem er den Bauern opfert:
1.g7! (-> 2.Kg6; schlecht ist jetzt 1.- Lxg7 wegen 2.Kg6 Le5 3.Te7 Ld6 4.Te8+ Lf8 und die Position aus Diagramm 1, unten ist erreicht) 1.- Kh7 2.Tf7! (ein wichtiger Zug, um den König in der Ecke zu halten) Ld4 3.g8-D+ Kxg8 4.Kg6 (dank der Turmstellung auf f7 kann der schwarze König nicht über f8 entfliehen) Lg1 (Schwarz verteidigt sich tapfer; auf allen anderen Feldern kann der Läufer mit gleichzeitiger Mattdrohung vom Turm angegriffen werden) 5.Tf1 Lh2 6.Tf2 Lg3 (6.- Lg1 kommt aufs gleiche raus) 7.Tg2 Ld4 8.Td2 Le7 9.Ta2 +-
Dienstag, 25. August 2009
Tactics (14)
Solution (diff. ●○○○○): 27.h4+! (simply winning a pawn after 27.- Kh6 28.Rxf4) Interestingly Black did not want to play this move and captured 27.- Kxh4? which loses a piece after 28.g3+! Kh5 (2.- Kg5 3.gxf4+) 29.g4+ (1-0, 50.).
Donnerstag, 20. August 2009
Perpetual check
Mittwoch, 19. August 2009
Tactics (13)
Solution (diff. ●●●○○): 1.Rxh6+ gxh6 (1.- Kxh6 2.Qg5+ Kh7 3.Qh4+ Nh5 (3.- Kg6 4.f5#) 4.Qxh5#) 2.Qg8+!! Nxg8 3.Bf5#
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[1] Quoted from the book "Zauberwelt der Kombination" by Jakow Neistadt.
Montag, 17. August 2009
Smart Moves (2)
Blunder (6)
How it ended: 34.Rxc6! (34.- Qxc6 35.e6+ Kg8 36.Nh6#) 1-0
Donnerstag, 13. August 2009
Tactics (12)
Mittwoch, 12. August 2009
Amateur vs. Pro (1)
which ended in a horror scenario after 1.- Qc5! and white is losing a rook. Ouch.
Freitag, 7. August 2009
Blunder (5)
How the game was continued: 28.- Qf4! (forking rook and knight) (0-1, 31.).
Sonntag, 2. August 2009
Komplett eingetütet
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Sf3 d6 4.Sc3 Sc6 5.d4 g5 6.g3 (ein selten gespielter Zug; 6.d5 oder 6.h4 sind beliebter) g4 7.Sh4 f3 8.Le3 Le7 9.Dd2 h6
Die Bauern auf f3 und g4 sind verschwunden. Das Endspiel ist klar besser für Weiß. Mit h4 kann er sich einen entfernten Freibauern basteln. Der schwarze Sc7 hat keine guten Felder.